Studentische Hilfskraft, Schwerpunkt 3D-Design und Asset-Entwicklung in der digitalen Medizin

Digital Surgery Lab
2026-04-20T11:12:55+02:00

Sie interessieren sich für 3D-Design, Game Design und immersive Technologien? Dann bewerben Sie sich hier für das Projekt „IMPACT".

Im Projekt IMPACT (Immersive Medical Practice and Competency Training) entwickelt das Digital Surgery Lab in Zusammenarbeit mit der Notfall- und Akutmedizin und dem Lernzentrum der Charité – Universitätsmedizin Berlin eine neuartige Mixed-Reality-Lernumgebung für die medizinische Ausbildung. Im Mittelpunkt steht ein XR-Thoraxtrainer, an dem Studierende das Legen einer Thoraxdrainage immersiv und sensorgestützt trainieren können.

Das Digital Surgery Lab setzt digitale Innovationen in die klinische Praxis um, indem es Krankenhauspersonal und Studierende auf die aktuellen und zukünftigen Herausforderungen der digitalen Medizin vorbereitet – insbesondere im Hinblick auf die Themen KI, Robotik und Extended Reality. Weitere Infos: Mission Statement, Projekte und Team: https://www.experimental-surgery.de/digitalsurgery/
Neben dem Digital Surgery Lab arbeiten Sie in einem interdisziplinären Projektteam mit Kolleginnen und Kollegen aus der Notfall- und Akutmedizin und dem Lernzentrum der Charité – Universitätsmedizin Berlin zusammen

Die Stelle im Überblick

Als studentische Hilfskraft im Digital Surgery Lab arbeiten Sie an der Schnittstelle von Design, Spieleentwicklung und medizinischer Anwendung in enger Zusammenarbeit mit dem technischen Entwicklungsteam. Sie unterstützen die kreative und gestalterische Umsetzung, etwa durch die Erstellung und Aufbereitung von 3D-Assets und gestalterischen Inhalten für die IMPACT Training App, von der Erfassung realer Objekte bis zur Integration in die XR-Umgebung.

Im Mittelpunkt stehen dabei drei Aufgabenbereiche:

1. 3D-Asset-Entwicklung & Photogrammetrie

Erstellung und Optimierung von 3D-Modellen medizinischer Umgebungen für den Einsatz in Unity

Aufnahme und Verarbeitung photogrammetrischer Scans realer Objekte (z. B. Thoraxtrainer, Instrumente)

Texturierung und Optimierung von Assets für Echtzeit-Rendering in XR-Anwendungen

2. Level- und Umgebungsgestaltung

Unterstützung bei der Gestaltung und Aufbau interaktiver Szenen und Lernumgebungen in Unity

Umsetzung räumlicher Einblendungen und visueller Feedbackelemente im Mixed-Reality-Kontext

Mitgestaltung des visuellen Erscheinungsbilds der Anwendung in Abstimmung mit dem Projektteam

3. Zusammenarbeit & Iteration

Enge Zusammenarbeit mit dem technischen Entwicklungsteam und dem didaktischen Projektteam

Teilnahme an Kokreations-Workshops mit Studierenden zur iterativen Weiterentwicklung der Anwendung