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Cha­rité – Uni­ver­si­täts­me­di­zin Ber­lin

Digital Surgery Lab

The Digital Surgery Lab drives digital transformation through the evaluation, development and implementation of digital technologies in surgery and biomedicine. It supports the sustainable translation of digital innovations into clinical routines by preparing hospital staff and students for the current and future challenges of digital medicine.

Studentische Hilfskraft, Schwerpunkt 3D-Design und Asset-Entwicklung in der digitalen Medizin

Projekt IMPACT (Immersive Medical Practice and Competency Training)

Aufgabenbeschreibung

Sie interessieren sich für 3D-Design, Game Design und immersive Technologien? Dann bewerben Sie sich hier für das Projekt „IMPACT".

Im Projekt IMPACT (Immersive Medical Practice and Competency Training) entwickelt das Digital Surgery Lab in Zusammenarbeit mit der Notfall- und Akutmedizin und dem Lernzentrum der Charité – Universitätsmedizin Berlin eine neuartige Mixed-Reality-Lernumgebung für die medizinische Ausbildung. Im Mittelpunkt steht ein XR-Thoraxtrainer, an dem Studierende das Legen einer Thoraxdrainage immersiv und sensorgestützt trainieren können.

Das Digital Surgery Lab setzt digitale Innovationen in die klinische Praxis um, indem es Krankenhauspersonal und Studierende auf die aktuellen und zukünftigen Herausforderungen der digitalen Medizin vorbereitet – insbesondere im Hinblick auf die Themen KI, Robotik und Extended Reality. Weitere Infos: Mission Statement, Projekte und Team: https://www.experimental-surgery.de/digitalsurgery/
Neben dem Digital Surgery Lab arbeiten Sie in einem interdisziplinären Projektteam mit Kolleginnen und Kollegen aus der Notfall- und Akutmedizin und dem Lernzentrum der Charité – Universitätsmedizin Berlin zusammen

Die Stelle im Überblick

Als studentische Hilfskraft im Digital Surgery Lab arbeiten Sie an der Schnittstelle von Design, Spieleentwicklung und medizinischer Anwendung in enger Zusammenarbeit mit dem technischen Entwicklungsteam. Sie unterstützen die kreative und gestalterische Umsetzung, etwa durch die Erstellung und Aufbereitung von 3D-Assets und gestalterischen Inhalten für die IMPACT Training App, von der Erfassung realer Objekte bis zur Integration in die XR-Umgebung.

Im Mittelpunkt stehen dabei drei Aufgabenbereiche:

  1. 3D-Asset-Entwicklung & Photogrammetrie
    Erstellung und Optimierung von 3D-Modellen medizinischer Umgebungen für den Einsatz in Unity
    Aufnahme und Verarbeitung photogrammetrischer Scans realer Objekte (z. B. Thoraxtrainer, Instrumente)
    Texturierung und Optimierung von Assets für Echtzeit-Rendering in XR-Anwendungen

  2. Level- und Umgebungsgestaltung
    Unterstützung bei der Gestaltung und Aufbau interaktiver Szenen und Lernumgebungen in Unity
    Umsetzung räumlicher Einblendungen und visueller Feedbackelemente im Mixed-Reality-Kontext
    Mitgestaltung des visuellen Erscheinungsbilds der Anwendung in Abstimmung mit dem Projektteam

  3. Zusammenarbeit & Iteration
    Enge Zusammenarbeit mit dem technischen Entwicklungsteam und dem didaktischen Projektteam
    Teilnahme an Kokreations-Workshops mit Studierenden zur iterativen Weiterentwicklung der Anwendung

Erwartete Qualifikationen

  • ordentlich immatrikulierte Studierende oder immatrikulierter Studierender in Game Design, Mediengestaltung, Digitalen Medien, Kommunikationsdesign oder einem vergleichbaren Fachgebiet
  • Nachweisliche Projekterfahrung in der Erstellung von 3D-Assets und Szenengestaltung, idealerweise mit Game- oder XR-Bezug
  • Kenntnisse in Unity und gängigen 3D-Tools (z. B. Blender, Maya, Substance Painter)
  • Erste Erfahrung mit Photogrammetrie-Software (z. B. RealityCapture, Metashape oder vergleichbar)
  • Verständnis für Echtzeit-Rendering, Asset-Optimierung und Performance-Anforderungen in XR-Umgebungen
  • Grundkenntnisse in Leveldesign und interaktiver Szenengestaltung in Unity
  • Kenntnisse in C# sind ein Plus, aber keine Voraussetzung
  • Freude an interdisziplinärer Zusammenarbeit an der Schnittstelle von Design, Technik und medizinischer Praxis
  • Eigenverantwortliche, strukturierte Arbeitsweise mit Gespür für gestalterische Qualität
  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift

Unser Angebot

Das bringt die Charité mit
Mitarbeit in einem hochmotivierten, interdisziplinären Team im Bereich digitale Medizin
Einen festen Arbeitsplatz am Campus Virchowklinikum
Einblick in die Entwicklung klinisch relevanter XR-Anwendungen
Umfangreiche kostenfreie Fort- und Weiterbildungsmöglichkeiten
flexible Arbeitszeiten, die Dein Studium immer berücksichtigen
Möglichkeit und Unterstützung eine Abschlussarbeit im Rahmen des Projekts zu verfassen

Hinweise zur Bewerbung

Entgeltgruppe TV Stud III. Den Tarifvertrag finden Sie hier
Der Stundenlohn beträgt charitéweit 15,08 Euro.
Arbeitszeit: 40 Monatsstunden
Befristung: 31.03.2028
Bewerbungsfrist: 24.04.2026
Kennziffer: 7091

Fakten

Kategorie Studentische Hilfskraft
Standort Deutschland, Berlin
Aufgabengebiet IT, Kunst, Kultur & Gestaltung, Produktdesign, Softwareentwicklung, UX/UI Design
Beginn frühestens frühestmöglich
Dauer 31.03.2028
Umfang 40 Monatsstunden
Vergütung 15,08
Arbeitssprache & erwartetes Niveau
  • Englisch ( verhandlungssicher )
  • Deutsch ( gute Kenntnisse )
Homepage https://www.experimental-surgery.de/digitalsurgery/
Karriereseite https://karriere.charite.de/stellenangebote/detail/7091
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Anforderungen

Studiengang Ingenieurwissenschaften, Kunst & Kunstwissenschaften, Design, Informatik, Medieninformatik

Kontakt

Kennziffer 7091
Kontakt-Person Prof. Dr. Moritz Queisner
Kontakt-E-Mail moritz.queisner@charite.de

Bewerben

Bewerbungsfrist 24.04.2026
Kennziffer 7091
Online https://karriere.charite.de/stellenangebote/detail/7091